Demos & notes de développement

*Dernière mise à jour: 6 mars 2023*

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Pour des raisons de gains de temps cette page n’est plus tenue à jour étant donné le rythme des mises à jour











<aside> 🚧 Important

Veuillez noter que cette page est susceptible d'être modifiée à tout moment étant donné que le projet KCPTS est toujours en développement.

Les informations présentées ici peuvent donc changer à mesure que le projet avance.

La date de la dernière mise à jour se trouve en haut de la page

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<aside> ⚠️ Avertissement

Veuillez noter que les vidéos de démonstration présentées sur cette page montrent des versions très tôt dans le processus de développement de KCPTS.

Je vous remercie de votre compréhension et j’espère que vous apprécierez de voir les coulisses du développement de KCPTS.

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<aside> 🗒️ Note

Les utilisateurs peuvent utiliser la fonctionnalité de commentaire de Notion en cliquant sur le bouton en haut à droite.

Les commentaires sont les bienvenus sur cette page, que ce soit pour partager de nouvelles idées, faire des corrections, des remarques, etc.

Cependant, tout abus de cette fonctionnalité sera réprimandé.

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Présentation

Cette page regroupe toutes les vidéos démonstratives relatives à l'avancement du développement du jeu KCPTS. Chaque vidéo présente une étape spécifique du processus de création du jeu, depuis les premières idées et concepts jusqu'à la version finale. Vous pourrez ainsi découvrir les différentes phases de développement, les défis rencontrés, les choix de conception et les solutions apportées.

J’ai décidé de partager avec vous ces vidéos pour vous permettre de mieux comprendre mon travail et ma passion pour le jeu vidéo. Je suis convaincu que ces vidéos vous donneront un aperçu complet de mon processus de création, et vous permettront de constater les progrès que j’ai réalisé au fil du temps.

J’espère que ces vidéos vous plairont et que vous en apprendrez davantage sur mon projet KCPTS. N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et de vos impressions, je suis toujours ravis de recevoir des retours sur mon travail.



Start Level

Ce niveau joue le rôle de menu principal à chaque fois que le jeu est lancé.

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